先攻 親和 ××
後攻 ストーム ×○×
後攻 ジャンド ×○○
後攻 青白ふくよう ○××
後攻 ジャンド ○××

ノーランドの呪いがかかり始めた。。。

後手 青黒LO ○○
先手 マルパイ ○×○
先手 青赤ヤンパイ ○○
後手 エターナルコマンド ○××
先手 赤青デルバー ○××

青黒LOは色マナがキツくて基本土地が少ないので土地ハメが有効。
マルパイは歓楽者をバウンスし続けて勝ち。
ヤンパイは氷の中のをバウンスし続けて勝ち。
4本目はバウンスタイミングをミスった1点分でぴったり負け。
5戦目はサイド後ノーランドマリガン多すぎ&カウンターされて手数足りず。

後攻 白単エルドラタックス ×○×
後攻 白黒ギデオンコントロール ○××
先攻 赤黒ディスカード ××
先攻 青黒LO ○××
後攻 マーフォーク ○○

久しぶりに1-4した気がする(気のせい)

お試しで角笛1枚を秘本掃きに変えましたが、音速で角笛に戻しました。

・期待した効果
 自発的に墓地に落とせるため、書記官や突発的変化、漂流の有効利用に繋がる。
・その他のメリット
 1ターンに削る枚数が角笛よりも多い。
 石のような静寂、針で止まらない。
・実際に感じたおよび再考したデメリット
 色マナ要求がある。
 墓地をインスタントタイミングで削りたい場合が多い。
 (Ex:ホロウワン、ストーム、青白コン、ランタン、貪欲な罠使用時)
 マーフォークやスピリット相手にソーサリーであること。
 合計で削る枚数が少ない。
 正気減らしルートの場合、先置きできない。
 そもそも突発的変化とのシナジーなら角笛自分に起動すれば良い。
 ハンデス相手に先置きできないのが駄目。

罠橋と漂流をサイドに投入しました。

先手 バーン ×○×
先手 赤緑ランデス ×○○
後手 赤白歴史的 ××
後手 ディスカード ○○
先手 緑トロン ○×○

後手 緑トロン ○○
先手 トリココン ○○
先手 青白コン ○○
先手 赤青ストーム ××
先手 緑t青ベルチャー ○×○
後手 緑黒エルフ ×○○
後手 エスパースピリット ××
後手 4Cサヒーリ ×○×
後手 青白コン ○○
先手 ゴブリン ○○

トラフトと呪文捕らえが辛い
アズカンタをサイドver
後手 赤青ストーム ○××
後手 親和 ××
先手 トリココン ○○
先手 マーフォーク ○×○
先手 緑トロン ○×○

なんとか耐え。

ストームはたぶんマスタークラスの人。
貪欲の罠を通してなおそのターンに負け。上手かった。

逆にマーフォークはスペルマシマシの残念なサイドをしていて肉が来なくて勝った。

緑トロンは、3本目に相手のサーチに合わせて書庫罠持ってきたのにスキップするという失態をしても勝った。
【MO】青単LOでモダンフレンドリーリーグ初5-0(6/4)
アズカンタver
後手 赤青ヤンパイ ××
後手 赤青ウィザード ××
後手 ゴブリン ××
先手 5Cアグロ ○××
後手 トリココン ○○

集計ミス 6/7で合計は補正。

正気減らし4に戻してアズカンタをサイドの指図と入れ替え
後手 青白コン ×○○
先手 白黒t青コン ○○
先手 トリココン ○○
先手 ブルームーン(キキジキ) ○○
後手 トリココン ○○

初5-0!やったぜ!
なお1-1は土地事故でした。
コントロール戦は楽でいい。
引き続きアズカンタver。

後手 赤青ヤンパイ ××
後手 赤青ウィザード ××
後手 ゴブリン ××
先手 5Cアグロ ○××
後手 トリココン ○○

言い訳ですが、1・2・4は引きがぬるすぎて負けです。。。。

アズカンタ引かなくて試せないのじゃが。
引き続きアズカンタverです。

後手 バントミッドレンジ ××
先手 赤白ナヒリシュート ××
後手 白赤エンチャントレス ○○
先手 赤青ストーム ○○
後手 赤緑アグロ ○×○

先手 緑トロン ××
先手 白単ヘイトベア ××
後手 グリクシス ○○
先手 マーフォーク ××
後手 ランタン ○○

引きが弱くてしんどい
☆★☆5/27(日)赤ティボ杯@モダンお暇なら来てね☆★☆
http://tibalt.diarynote.jp/201805201818071063/
☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆

正気減らしを1枚アズカンタに変えて参戦
先手 マルドゥヤンパイ ××
後手 トリココン ○○
先手 人間 ○○
先手 アドグレイス ○×○
後手 呪禁オーラ ×○×

☆★☆5/27(日)赤ティボ杯@モダンお暇なら来てね☆★☆
http://tibalt.diarynote.jp/201805201818071063/
☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆

引き続き正気減らしを1枚アズカンタに変えてお試し
後手 テフェリーと神ジェイスを出したいバントコン ○○
先手 氷の中の存在で殴りたいブルームーン ○×○

アズカンタの有用性が見えない

追加
先手 秘密の備蓄品と鍛えられた鋼で殴りたい白黒t青 ○○
先手 シャライ入り緑白に青マナを引かない ××
後手 ナーセットの奥義を決めたかった青白 ○○

追加2
先手 スタンから紛れ込んだシールドっぽい赤白 ×○○
後手 スカラベ神で霧縛る青黒フェアリー ××

☆★☆5/27(日)赤ティボ杯@モダンお暇なら来てね☆★☆
http://tibalt.diarynote.jp/201805201818071063/
☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆

正気減らしを1枚アズカンタに変えてお試し
先手 白黒トークン ○○
後手 バントコン ○○
先手 トリココン ○○

対バントコンで1回マナ伸ばして余った幽霊街で青マナ潰して勝ったくらい。

追加↓
先手 イシュサーをブリンクしたそうなバントトロン ○○
後手 鱗でニッサの+カウンターを増やしたい緑白 ○○

トロンにはメイン1T外科的を決めて悪いことをした。
☆★☆5/27(日)赤ティボ杯@モダンお暇なら来てね☆★☆
http://tibalt.diarynote.jp/201805201818071063/
☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆

後手 赤黒ディスカード ×○○
先手 ストーム ×○○
後手 カウンターカンパニー ○○
後手 人間 ×○○
先手 ブリーチムーン ○××

マッチアップつらすぎぃ!(でも何故か勝ってる
☆★☆5/27(日)赤ティボ杯@モダンお暇なら来てね☆★☆
http://tibalt.diarynote.jp/201805201818071063/
☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆

先手 青白コン? ○--
後手 アイアンワークス ×○○
先手 ジャンド ○×○
後手 ジャンド ○××
先手 緑黒 ××

☆★☆赤ティボ杯@モダンお暇なら来てね☆★☆
http://tibalt.diarynote.jp/201805201818071063/
☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆☆★☆

久しぶりに

後手 赤緑ディス ××
後手 デルバー ××
後手 キキコンボ ××
後手 カウンターカンパニー ×○○
後手 ランデス ××

後手 青トロン ○××
先手 緑トロン ○×○
後手 トリココン ○○
後手 バントスピリット ○×○
後手 呪禁オーラ ○××

後手多すぎぃ!

MOで100回試したので戦績をチェックしてみた。

まず勝率は100戦中52-48でほぼトントンながら一応勝ちこし。

どこか1つ数え間違えたっぽいけど面倒なので未確認。
○○-:29 (先手14)
○×○: 8 (先手 5)
×○○:15 (先手 7)
勝ち:52 (先手26)
××-:22 (先手15)
×○×:18 (先手12)
○××: 8 (先手 4)
負け:48 (先手31)


メインの勝率は45%で、サイド1の勝率が62%まで上がる。

サイド2になると48%まで落ちるので、先手後手の影響が大きそうか…?

ということで、先攻後攻を見てみると、先攻57回でメイン23回勝ち。

逆に後攻43回中22本勝ちで地味に後手有利…?

いまいちわからん。


今度はアグロ・ミッドレンジ・コントロール・コンボ・トロン・他に分類して
それぞれの勝率を見てみる。
・アグロ
 …13% ( 5-32)
・コントロール
 …80% ( 8- 2)
・トロン
 …80% (16- 4)
・コンボ
 …85% ( 6- 1)
・ミッドレンジ
 …58% (10- 7)
・その他
 …77% ( 7- 2)


アグロの負けが痛すぎる。なお、アグロに分類して2回以上当たったのは下記。
・ボロスバーン
 …11%(1-8)
・人間
 …15%(1-5)
・エルフ
 … 0%(0-4)
・ディスカード
 …33%(1-2)
・エルドラージタックス
 … 0%(0-2)
・エルドラージトロン
 …50%(1-1)
・マーフォーク
 …50%(1-1)
・赤単スライ
 … 0%(0-2)


とりあえず、調整してこれらへの勝率を上げられば最強デッキを名乗れそうな気がする。


あと、先日のGWモダンで100%のサイドアウト率を達成した正気減らしの処遇の再考。

青ければ隙ができやすいので外し、早ければ置く暇がなくて外す。何相手なら入るのか。

ただ、メインだから奇襲できるというのもあるし、3マナと正気減らしが見えればキープできるのもあるので、どうするか。

結論を出さないまま一旦書き込む。

続くかも。続かないかも。

追記
Q:正気減らし4枚なの?
A:GWモダンでは1回も出なかったと思うので入れなくても関係ないかもかも。

Q:カニ上陸しなくない?
A:廃墟の地を全力で使うのでそこそこ上陸します。

Q:ランデス強い?
A:たまに色事故で勝ったり、土地枯らして勝つことはありますがごく稀です。

Q:青黒よりもライフロスが少ないのでは?
A:そのつもりでしたがイプヌで少しは減ります。

Q:色でないのでは?
A:島なくても回る手札があるのでキープできることはあります。

Q:月辛くない?
A:辛いですが、島1枚あれば叱責の風から返しに殺すのを狙います。

Q:ビート辛そう
A:13%だとは思ってませんでした…
記念すべき100戦目

先攻 人間 ×○×
先攻 アイアンワークス ××
後攻 人間 ×○×
後攻 スケシ ○○
後攻 ジャンドエルフ ×○×
古戦場はBクラスで3-2でした。個人は3万位ちょいでした(白目

1回目
先攻 人間 ×○×
先攻 よくわからない何か ○○
先攻 バーン ×○×
先攻 青白スピリット ×○×
先攻 赤コン ×○○
2-3

2回目
先攻 赤単アグロ ××
後攻 ジャンド ○○
後攻 青トロン ○○
後攻 エルドラトロン ×○×
先攻 赤緑トロン ○×○
3-2

3回目
先攻 赤単ディスカード ×○○
後攻 感染 ○××
先攻 ボロスバーン ○○
先攻 エターナルブルーt赤 ○○
先攻 緑トロン ○○
4-1
BMOスタンのLOはどちらかというとフルパーミだし、青系コントロールだと思う(挨拶

1回目
後攻 人間 ××
後攻 ストーム ×○○
先攻 トリココン ○○
先攻 ポンザ ×○×
後攻 緑トロン ○○
3-2

2回目
先攻 親和 ××
先攻 ゴブリンコンボ ○○
先攻 ランタン ○○
先攻 アブザン ×○×
後攻 エルドラトロン ×○
3-2

3回目
後攻 赤黒コン ○○
後攻 無色エルドラージ ○×○
先攻 アブザン ×○○
先攻 緑黒エルフ ○××
先攻 スリヴァーズ ○××
3-2

4回目
先攻 青白デルバー ××
先攻 赤緑ヴァラクート ○○
先攻 赤緑アグロ ××
後攻 エルタク ××
先攻 緑黒トロン ××
1-4

全部後手の日

アミュレット 後攻 ○○
赤青ストーム 後攻 ×○○
マーフォーク 後攻 ○○
緑黒エルフ 後攻 ××
人間 後攻 ×○○

1 2 3 4

 

お気に入り日記の更新

最新のコメント

日記内を検索