ウルザネクサス 後手○○
バントブリンク 先手×○○
アブザン石鍛冶 先手○○
エスパーコントロール 先手××
スケシ 先手○○

久しぶりに4-1だけど、有利と思われるところに負けたのは駄目
バーン 先手○××
ジャンド 先手○○
イルハグシュート 後手××
感染 後手×○○
赤単プリズン 後手○×○

後ろ2つめっちゃ頑張った!
ランデス 先手○○
マーフォーク 先手×○○
ソプター 先手○××
アミュレットカーン 後手○○
ガルガドンバランス 後手○××

人間 先手○×○
エルフドルイド 後手××
スケシ 先手○○
アミュレットカーン 先手○××
トロン 後手○○

エルドラージトロン 後手×○○
石鍛冶ドルイド 後手○○
ジャンド 後手×○○
人間 先手○××
5色ミゼット 後手××

青白コン 後手○○
バーン 後手××
ピュアスティール 先手××
スケシ 後手○○
イルハグシュート 後手××

ソプター 先手××
スケシ 先手○○
エルドラージトロン 先手××
スピリット 後手○○
人間 先手××

バーン 後手○○
バーン 後手××
エレメンタル 先手○○
オーラ 先手××
バーン 後手××


スケシ 後手○○
バーン 先手××
スケシ 先手×○×
白黒ポックス 先手○○
オーラ 後手○○

しばらく書かなかったことで頭の中の考えをアウトプットすることが苦手になってしまったので簡単に。

アグロ~ミッドレンジおよびハンデスに比較的強いバーン型。

コントロールに強いコントロール型。

この2つを75枚で両立してみるのはどうだろうか。

具体的には、

ボーラスの占い師(バーン型の水増しとしての意味合い)

書記官(対象を取らないパーマネント削り)

強行(2種類目の一瞥)

催眠の宝珠(対象を取らないパーマネント削り)

精神の葬送(相手によってはすごく削れる)

灯争アショク(相手によっては死ぬ)

など、相手のデッキに応じて強いパーツを選択してデッキを換装する。

墓地依存?エムラ?知らん!!!

墓地依存は気合で、エムラはコンシード!

それでも4-1くらいならできるのではなかろうか(根拠なし)

少なくともスケシ・トロン・青白コンは経験的に負ける気がほぼしないので、数リーグやって試してみたいと思う。

という決意表明でした。(おしまい)
勝ったときだけ更新。

8月27日および9月3日のモダンリーグの5-0リストにて、私のリストが載りました。

やったぜ!

実はモダチャレの下位で入賞くらいしか実績がなかったので、某れる屋だとMO名義で初めて載ることに。

GP横浜に続いて、調整の調子出て来たかなという感じ。


さて、安易な感想はこれくらいにして、リストとメタ読みの内容を。

リストはあとで。(検索してね)

8月27日のリスト

メインの一瞥2、サイドの宝珠が特徴になると思われる。

個人的に一瞥は、強いけど打たなくても勝てると思うので、いつも少なくしてもいいかなと思ってる。

白力線や魔女封じ、翻弄魔道士や外科的などなど、減らしたり散らしたりしたい理由もまぁまぁある。

宝珠については、青白コンやトロンに対して有利を取れるところだと思ってるのでサイドでも起用する。

一瞥や強行などの呪文に偏ると青白コンには確実に負けるし、先手のトロンにもプレッシャーをかけられない。

あと、今まで叱責の風だったところを、対称な対応の影響で残響に変更しました。

(公開まで時差があるため)このあと石鍛冶が解禁され、1リーグで石鍛冶に4回も当たるとか普通な感じになりました。

エスパー(メンター、トラフト入り)、バント(スピリットに)、アブザン(リンリン)などなど。

一番厳しかったのは、スピリットにサリア、船乗り、ルーンまで入ってたバントかなと。

あとウルザソプターもそこそこ当たりました。

そして、対称な対応のやりにくさを感じてきました。

そこで変えたのが次の5-0リスト。

9月3日のリスト

対称な対応を抜いて、GP横浜辺りに戻してみた。

石鍛冶の影響でビートが後ろよりなので、宝珠をメインに。

空いた枠に、集団疾病と再建を投入。

集団疾病は、メンター、リンリン、ストーム、ソプターなど、わりと刺さる。

ただ、双子時代以来ずっと使ってなかったので、たまにストームやソプターに入れ忘れる(負ける)

再建は、チャリスやソプターに。

サイクリングできるので最悪腐らない。


と、ここまで書いておいて、実は今のリストだと少し変えてる(ぇ

増えに増えたジャンドやBGなどのハンデスから来るデッキが厳しく、かなり負け越してます。

具体的には、2回の5-0にも関わらずチケがほぼ残ってません。

あと、なぜかスワンアサルトを何回も踏んで勝てません。

昨日最後にやっと4-1できたので、あと一回くらい5-0したいな
(注)まだアプリでレシピ作ってるだけです。

sensei,senseiしたいんじゃ~。

なおP9はない模様。
フェッチを返却したため青単LOにて。

令和初のフレリはアロサウルスに二回当たった。

(0-1ライン)アロサウルス 2-0
叫び角笛が相手の有毒の蘇生を睨んで勝ち。
4tアロサウルスに対応して廃墟罠して、群れをサージカルして勝ち。

(2-1ライン)アロサウルス 2-1
普通にコンボ決めて負け。
相手が幽霊街忘れてパクトしてきたので勝ち。
白力線から2tアロサウルスされて白目。
ターンが帰ってきたのでアロサウルスを風で戻し、緑マナを廃墟幽霊街で縛る。
相手が体勢を整える前に書記官が間に合って何とか勝ち。


いや、これ基本的に無理じゃね?
そもそも普通にアロサウルス出されるだけでも厳しくて、サイドに力線あって、墓地経由しないコンボだし、偏執狂メインとかキツい。
メイン捨てるにしても、サイド後は相手も罠ケアするだろうし…
徴用で進化パクるか…(--;)
まずはデッキリスト。

4 Island (島)
2 Swamp (沼)
1 Darkslick Shores (闇滑りの岸)
4 Field of Ruin (廃墟の地)
2 Flooded Strand (溢れかえる岸辺)
1 Mikokoro, Center of the Sea (海の中心、御心)
4 Polluted Delta (汚染された三角州)
2 Shelldock Isle (殻船着の島)
2 Watery Grave (湿った墓)
4 Hedron Crab (面晶体のカニ)
3 Manic Scribe (躁の書記官)
2 Ensnaring Bridge (罠の橋)
3 Mesmeric Orb (催眠の宝珠)
1 Search for Azcanta (アズカンタの探索)
4 Archive Trap (書庫の罠)
2 Crypt Incursion (墓所への乱入)
2 Fatal Push (致命的な一押し)
3 Mission Briefing (任務説明)
2 Moment of Craving (渇望の時)
1 Murderous Cut (残忍な切断)
2 Surgical Extraction (外科的摘出)
1 Trapmaker’s Snare (罠師の引き込み)
4 Visions of Beyond (彼方の映像)
2 Winds of Rebuke (叱責の風)
2 Glimpse the Unthinkable (不可思の一瞥)

Sideboard:
2 Ghost Quarter (幽霊街)
3 Profane Memento (不敬な遺品)
1 Dispel (払拭)
2 Echoing Truth (残響する真実)
1 Go for the Throat (喉首狙い)
2 Ravenous Trap (貪欲な罠)
1 Surgical Extraction (外科的摘出)
1 Damnation (滅び)
2 Set Adrift (漂流)


当たったデッキは過去日記参照。

構築で特徴的な部分は下記。
・土地22枚
基本的には後半で土地引きたくないという理由から21枚党だったものの、ネットで他のリストを参考に23枚で試し。
やはり後半の土地が気になったのと、今回はアズカンタをメインに入れたので変身を考慮して22枚に。

・御心の採用
コントロールやヴェリアナ、ジェイス、アカデミーの廃墟などに強く、メインかサイドに一枚は欲しかったので最初はサイドに。
直前でミラ傷ランドと交換してメイン昇格。
結果的にこれで勝った試合もあったのでメインで正解。

・除去の選択
一押し2、風2、渇望2、切断の7枚体制。
プッシュは序盤の生物へ。
風は万能時間稼ぎ。
切断はかなり使い勝手がよく○。
渇望は蛮行。大歓楽をライフ損失なしで除去れるのは強い。
フェニックスもダメージ食らわずに済むし、蛮行より手札減らない。
対コントロールのメインで腐りやすいのが難点か。(一応瞬唱ヴェンディがある)
今組むなら、たぶんサイドに1枚落としてサイドの漂流を1枚外すと思う。

・書記官の採用
2マナパーマネント削りを宝珠だけにしようかと考えていたこともあったが、バーンや人間などアグロ系デッキへの時間稼ぎや、青白コントロールやトロンなどへの対策として残しておきたいと考えて採用。
構築的に昂揚しにくい構成になってしまったので、これから調整するなら前述の渇望1枚減らすのと任務説明を1枚減らして、宝珠・一瞥を増やして試したい。

・一瞥2枚
青単から青黒に戻すにあたって悩んだ枠。
ソーサリータイミングの2マナは重い上に、環境で墓地を使うデッキが多いので一気に削りたくはない印象。
昂揚と秘匿のカウント用に入れた感じが強く、いずれにしても4枚はいらないのでは?と思っている。

・サイドの幽霊街
青単のときの名残から対コントロールやトロン・スケシ用。
4枚の廃墟では引けないことが多々あるので。
一瞥を減らして色拘束を少なくしてあるので、なんとか回るかなと。
だいたいフェッチ1と何か呪文を減らしてサイドインする。

とりあえずこんな感じで~。
寝坊しませんでした。

10 スピリット(2-1)

11 バーン(2-1)

12 青白コントロール(2-1)
ex4tで削りきって勝ち。

13 バーン(2-1)

14 フェアリー@高橋プロ(1-2)

15 イゼフェニ(2-1)

疲れてあまり覚えてない。

【MTG】GP横浜

2019年4月20日 MTG
寝坊しました

前日
トライアル 歓迎会
18時前に始まったのに帰ったの23時だし、雨でずぶ濡れだしで負け。

初日
0 ホットカーペットコントロール
出発20分後に起きて負け。

1 緑トロン(0-1)
遅刻GLから相手の引きが強くて3Tカーン→ウギンと並んで負け。

2 スケシ(2-0)
メインから肉多めの構成。
罠罠任務って打って勝ち。

3 エスパーコントロール(2-0)
ジェイスにトップ操作されるも御心強くて勝ち。

4 トロン(2-0)
たぶん外科的ウルザ土地×2回で勝ち。

5 BG(2-0)
リリアナ並んだけど罠橋壊せなくて勝ち。

6 青トロン(2-1)
プラ天いなかったので勝ち。

7 スケシ(2-1)
カニしかいなかったけどなぜか投了されて勝ち。

8 イゼフェニ(1-2)
月にフェッチ対応忘れて負け。

二日目
9 親和(1-2)
打消しまで構えられてキレイに殴られて負け。

初の二日目です。
いつもの場所が空いてない~

いい加減利用者登録して早めに予約できるようにしようかしら。。。

なお、4月から就職が決まりました。

土日がシフト制のためどうなることやら。。。

で、晴れる屋モダン4-1しました。

リストはそのうち載るんじゃないかな。

当たりは、
○スピリット
○トロン
×デスシャドー
○トリコ
○ソウルエメリア
でした。

任務説明型をメインほぼコピーで試してますが、なかなか良い感じ。

任務説明は、
・除去の使い回し
・LO呪文の使い回し
・トップ操作
と強い動きが多い印象。

青単で試していたときは不可思が不採用だったので、実質罠しか使い回せない作りだったのが弱く感じた理由かなと思います。

で、今回感じた印象としては、
・色キツい
・不可思のもっさり感
・サイドの練り直し
・土地減らしたいかも
・コントロールとトロン辛くなった
といった感じ。

色マナがキツいのは、除去+不可思と動きたいのに黒黒が出ない盤面や、3つ目の青が出なくて任務説明出来ない場面があったので、やはり厳しいなぁと。
あとは、フリーでレガシーの赤プリズンとやったときに、月で完封されたのも気になりました。

不可思は、1枚で10枚削れるので偉いのですが、ソーサリーで動きがもっさりする感じが少し気になりました。
色マナが厳しいのも合わせて、枚数減らすかもしれません。

サイド。見ればわかるくらいには練れてないw
漂流2枚目は入れたいなと思いました。

土地は、任務説明の都合で23枚と多めのリストをコピーしました。
普段は土地少なめの構築をするので21枚です。
土地が伸びなくて困ったことはないけど、土地しか引かなくて悶絶したタイミングは何回かあった。
22枚+アズカンタ(未所持)にしたいところ。

対コントロールとトロン。さすがに青単と比べると明確に弱くなった。
トロンの人に、どうやったらトロンが勝てるかと聞かれたときに、使い込み浅くて答えられなかったのが悔やまれる。(罠3発で勝ってしまったので何もわからず)
正直、こんなに相性追い付かれるのかって感じで動揺してた。
宝珠も3だし、書記官もいないし、力線越えるのも一苦労なので、お祈りするしかないなぁと。

春休み(笑)だけど、定期が切れるので、これからはMOに引きこもります(まずはリスト合わせるところから)

【MTG】りはびり2

2019年1月6日 MTG
赤青果敢 2-1
赤緑スケシ 0-2
バントスピリット 0-2
アブザンCC 2-0

途中で2回くらい逃げられました。。。

【MTG】りはびり

2019年1月6日 MTG
MOとなぷら

白黒ハーコン騎士 2-0
アブザントークン 2-0
ケルドレッド 1-2
リビングエンド 2-0
青トロン 2-0
ブリッジヴァインが憎い!!(直球)

ドレッジがLOのライフ8点から始めるクソを導入してきたので滅びればいい(憤怒)

エムラは死ね!()

というわけでメインRIP。

並んだ生物は亡霊の牢獄で時間を稼ぐ。

あとは青白コンを参考にしつつ考える。


そこで、ふと何故LOなのかを考えた。

青白コンと青白LOの違いは何だろうか?

(1)青白という括りならばLOが有利?
同型に強いというのは調整のとき特に気にする点。
青白コンには宝珠を置けば勝てるので、その点では強そう。
問題は、彼方の映像の採用について。
自ら墓地を無くすため、代わりに選択or祖先の幻視の採用が検討されるものの、対コントロールのドローという点は弱くなってる。

(2)墓地デッキに有利?
メインRIPなら勝てるのでは?という安易すぎる考え。

(3)トロンに有利?
たぶん有利。
サイド青単路線は守るつもりなので。


・任務説明
少なくとも青単(8ランデス型)ではほぼ不要という結論。
とにかくダブシンがキツい。
引き込みと違って確定しない。
2ターン目の動きにできない。
罠以外だとマナも重い。

・水没した秘密
実はこっちが本命説がある。
青黒、青単とは別の選択肢として青白への採用を検討したい。
RIPを使いたい関係で、書記官が使えず、彼方も効果が薄くなるが、秘密を置けば継続的に削れる。


漂流自我については試してません。

【MTG】最近

2018年9月28日 MTG
PPTQはbye込み2-4のゴミくずでした。

リーグ終盤は負けまくってチケをすり減らし、新しくなってからは最初に5-0して調子に乗ったら2-3しました。

任務説明が手に入ったら、しっかり調整したいと思います。
(1)墓地から代替コストを持つ呪文を唱えることが出来る。
→書庫の罠

(2)自デッキを能動的に墓地へ落とすことが出来る。
→書記官

(3)青のダブルシンボルである。
→正気の削り落とし

(4)青の呪文である。
→秘密

つまり、これらを全部入れれば…(紙の束)
というわけで、モダンチャレンジで変な青黒LO使って32位でした。

1.リスト
土地(21)
7 《島/Island》
4 《沼/Swamp》
4 《イプヌの細流/Ipnu Rivulet》
1 《湿った墓/Watery Grave》
1 《汚染された三角州/Polluted Delta》
4 《廃墟の地/Field of Ruin》
生物(8)
4 《面晶体のカニ/Hedron Crab》
4 《躁の書記官/Manic Scribe》
アーティファクト(7)
3 《叫び角笛/Shriekhorn》
4 《催眠の宝珠/Mesmeric Orb》
呪文(24)
4 《思考掃き/Thought Scour》
1 《夢のよじれ/Dream Twist》
4 《彼方の映像/Visions of Beyond》
1 《外科的摘出/Surgical Extraction》
2 《致命的な一押し/Fatal Push》
1 《暗黒/Darkness》
2 《叱責の風/Winds of Rebuke》
2 《抗えない主張/Compelling Argument》
1 《罠師の引き込み/Trapmaker’s Snare》
1 《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1 《滅び/Damnation》
4 《書庫の罠/Archive Trap》
サイド(15)
4 《幽霊街/Ghost Quarter》
1 《海の中心、御心/Mikokoro, Center of the Sea》

2 《不敬な遺品/Profane Memento》
2 《残響する真実/Echoing Truth》
2 《貪欲な罠/Ravenous Trap》
1 《罠の橋/Ensnaring Bridge》
1 《墓所への乱入/Crypt Incursion》
1 《クルフィックスの指図/Dictate of Kruphix》
1 《漂流/Set Adrift》


2.リストの説明
もとの構築は青単LOから。
試しで黒タッチしたほうが5-0回数は多かった(1-4とかも多いけど)ので、最近はこちらを使っている方が多いです。
青ダブルがしんどいので、次の環境は青単に戻すかも。

さて、一番気になるのがサイドだと思われ、とりあえず青字の指図から。
単純にアズカンタを売ってしまったので入ってます。
対コントロール系に入れて、手数勝負でカウンター使わせる感じです。

次に、赤字の土地たち。
青単で土地破壊8枚体制のときに土地コンボや青系コントロールに8割くらい勝っていたので、その名残。
コントロールや土地コンボに沼、ショックランドと入れ替えです。
メインの黒のカードも、青のカードと入れ替えで、1枚は黒罠だったり罠橋だったりを入れ替えるとぴったりの枚数だったりします。

3.今回の結果
110人7回戦+SE
1.ストーム ××
2.スケシ ○○
3.LO ×○○
4.スケシ ○○
5.青白コン(4位) ×○×
6.青黒コン ○○
7.鱗 ××
(4-3の32位)

結局、青白に負けてるという酷さ。
おそらくカニをパスされそうだったのを風で逃げたのが敗因。
逆に土地伸びたら手札の書庫罠を素打ち連打でどうにかなったのではなかろうか。

あと、サイドに土地がある分、青黒LO相手に枚数を増量することができました。
60枚だと負けているくらいの熱戦だったので、枚数で有利になれるのは利点かなと。

あとはエゴサして気になった意見とかを追記します~。

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